--- title: 自平衡二叉树 date: 2021-04-13 12:09:40 tags: [架构知识, 算法设计, 树形结构, 数据结构, 二叉树, 平衡二叉树, Java] categories: - [架构知识, 数据结构] - [架构知识, 算法设计] mathjax: true --- 普通的二叉查找树(BST)虽然已经实现了对于节点的快速查找,但是如果树的拓扑结构没有设计正确,例如将一个有序序列存入BST中,就会使BST的二分查找能力损失,也就是常说的失去了平衡。为了保证BST的查找能力,在BST形成过程中进行平衡调整,就形成了平衡二叉查找树,简称平衡二叉树(AVL-tree)。 > 自平衡二叉树的英文缩写是采用其两位发明者的名字,所以与其直译英文Self-balanced Binary Search Tree不同。 AVL具备以下性质: 1. 从任何一个节点出发,左子树和右子树的深度差的绝对值不超过1。这个深度差被称作**平衡因子**。 1. 任何一个节点的左子树和右子树都是平衡二叉树。 通过AVL所实现的拓扑结构,就保证了树的二分查找能力,AVL在查找、插入和删除时的复杂度均为$O(logN)$。 ## AVL树构建 要构建一棵AVL树,我们依旧可以使用前面定义的节点类,但是为了能够适应AVL树的一些额外属性和操作,我们还是需要将这个节点类扩展一下。 ```java public class AVLNode extends BSTNode { private Integer depth; public AVLNode(Integer value) { super(value); this.depth = 0; } public Integer getDepth() { return this.depth; } public Integer setDepth(Integer depth) { this.depth = depth; } public void increaseDepth() { this.depth++; } public void decreaseDepth() { this.depth--; } } ``` 实例中的AVL树节点类增加了一个用于保存节点深度的属性,这个深度属性可以用来比较得出是否平衡的结论。 ## 树的旋转 向一个AVL中插入或者删除一个节点,会导致AVL的不平衡。例如以下示例。 {% asset_img avl-insert.svg 'AVL树插入节点导致不平衡' 400 %} 左侧的AVL在插入一个新的节点5之后,就变得不平衡了。节点50的左子树的高度为4,右子树的高度为2,AVL已经失去了平衡。在这种失衡的情况下,AVL是通过旋转最小失衡子树来重新获取平衡的。那么这里就引入了一个新的名词:**最小失衡子树**。 **最小失衡子树**是指从新插入的节点向根查找,第一个平衡因子的绝对值超过1的节点即为最小失衡子树的根节点。一棵失衡的AVL树中,是可能会同时存在多棵失衡子树的,但是要使AVL树恢复平衡,只需要调整最小的失衡子树即可。 对失衡子树的调整是通过旋转来完成的,旋转子树的目的是降低树的高度。子树的旋转有两个方向:左旋和右旋,使用哪个方向是由子树的高度决定的。如果节点的右子树高度比较高,那么就采用左旋,降低右子树高度;反之,使用右旋可以降低左子树高度。 ### 左旋 最小失衡子树的左旋可以遵循以下步骤处理: 1. 子树根节点(ori)的右孩子(rc)替代根节点成为新的根节点。 1. 右孩子(rc)的左子树变为原根节点(ori)的右子树。 1. 原根节点(ori)变为右孩子(rc)的左子树。 具体操作实现可以参考以下例程。 ```java public void rotateLeft(AVLNode root) { root.getRightChild().ifPresent(rightChild -> { root.getParent().ifPresent(parent -> { if (root.isLeftChild()) { parent.attachLeftChild(rightChild); } else { parent.attachRightChild(rightChild); } }); rightChild.getLeftChild().ifPresent(root::attachRightChild); rightChild.attachLeftChild(root); }); } ``` ## 右旋 最小失衡子树的右旋非左旋正好相反,可以遵循以下步骤: 1. 子树根节点(ori)的左孩子(lc)替代根节点成为新的根节点。 1. 左孩子(lc)的右子树变为原根节点(ori)的左子树。 1. 原根节点(ori)变为左孩子(lc)的右子树。 具体操作实现可以参考以下例程。 ```java public void rotateRight(AVLNode root) { root.getLeftChild().ifPresent(leftChild -> { root.getParent().ifPresent(parent -> { if (root.isLeftChild()) { parent.attachLeftChild(leftChild); } else { parent.attachRightChild(leftChild); } }); leftChild.getRightChild().ifPresent(root::attachLeftChild); leftChild.attachRightChild(root); }); } ``` ## 节点插入 向AVL中的某一个节点k的左右子树上插入一个新节点n,会有以下四种情况可以破坏原有AVL的平衡性: 1. 在节点k的左子树根节点的左子树上插入节点n(简称LL插入)。要重新达到平衡需要执行右旋操作。 1. 在节点k的右子树根节点的右子树上插入节点n(简称RR插入)。要重新达到平衡需要执行左旋操作。 1. 在节点k的左子树根节点的右子树上插入节点n(简称LR插入)。要重新达到平衡需要先执行左旋操作,再执行右旋操作。 1. 在节点k的右子树根节点的左子树上插入节点n(简称RL插入)。要重新达到平衡需要先执行右旋操作,再执行左旋操作。 由于新节点都是作为叶子节点插入,所以在完成节点插入以后,需要完成一项工作,就是更新所有父代节点的深度值。这个更新不需要遍历整棵树,只需要遍历新节点的所有父代路径即可。以下是深度值更新的示例。 ```java public void updateDepth(AVLNode node) { if (node.isLeaf()) { node.setDepth(0); } else { Integer leftChildDepth = node.getLeftChild().get(AVLNode::getDepth).orElse(0); Integer rightChildDepth = node.getRightChild().get(AVLNode::getDepth).orElse(0); node.setDepth(IntStream .of(leftChildDepth, rightChildDepth) .map(d -> d + 1) .max() .orElse(0)); } node.getParent().ifPresent(this::upateDepth); } ``` 虽然在节点插入后的重新平衡有四种情况,但是总结起来,只是一个不断遍历新插入节点的父级路径,使其父级路径重新平衡的过程。而在这个过程中,针对每一个节点,可以判断其左右子树的深度值,如果左侧的深度大于右侧的深度,那么就采用右旋进行平衡;反之采用左旋进行平衡。 以下是一个处理新插入节点并实现再平衡的示例。 ```java public void insert(Integer value) { // 这个pointer十分有用,可以用来对树进行遍历和操作 AVLNode pointer = this.root; ANLNode newNode = new AVLNode(value); // 首先完成节点的插入 while (!pointer.isLeaf()) { if (pointer.compareTo(newNode) > 0) { pointer = pointer.getRightChild().get(); continue; } if (pointer.compareTo(newNode) < 0) { pointer = pointer.getLeftChild().get(); continue; } if (pointer.compareTo(newNode) == 0) { throw new RepeatValueException(); } } if (newNode.compareTo(pointer) < 0) { pointer.attachLeftChild(newNode); } else { pointer.attachRightChild(newNode); } this.updateDepth(newNode); // 然后开始对新节点的父级路径进行再平衡 pointer = newNode; while (pointer.getParent().isPresent()) { Integer leftChildDepth = pointer.getLeftChild().map(AVLNode::getDepth).orElse(0); Integer rightChildDepth = pointer.getRightChild().map(AVLNode::getDepth).orElse(0); if (Math.abs(leftChildDepth - rightChildDepth) > 1) { if (leftChildDepth > rightChildDepth) { this.rightRotate(pointer); } else { this.leftRotate(pointer); } this.updateDepth(pointer); pointer = newNode; } else { pointer = pointer.getParent().get(); } } } ``` 实例代码中虽然不仅对仅需要再平衡的最小失衡子树进行了平衡,而且也同时扫描了新插入节点的所有父级路径。这样做的目的主要是把需要两次旋转的操作化简到了一个循环中。由于每次仅会扫描一条路径,所以增加的复杂度有限。 ## 节点删除 AVL中的节点删除与BST中的节点删除操作是相同的,只是AVL在完成删除操作以后需要修正所有的不平衡节点。一般都会分为以下四种情况来处理。 1. 被删除节点是叶子节点。 1. 被删除节点只有左子树。 1. 被删除节点只有右子树。 1. 被删除节点既有左子树又有右子树。 在完成节点的删除以后,可以选择被删除节点的左右子树中深度较大的那一支,来更新整条路径上的节点深度,并进行再平衡操作。 ## AVL树的缺点 AVL在大量查找操作的情况下效率会更高,但是对于增删操作,AVL会进行大量的再平衡操作,这样就大大降低了AVL的性能。所以在查找操作远大于增删操作次数的时候,使用AVL会得到更高的效率。如果在树中的增删操作比较多,那么可以选择增删性能更高的红黑树。 ## 系列文章 1. {% post_link binary-tree-basic %} 1. {% post_link binary-search-tree %} 1. {% post_link avl-tree %}