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徐涛 2021-05-20 12:08:51 +08:00
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@ -0,0 +1,358 @@
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title: 快速上手Akka
tags:
- JVM
- Java
- Actor
- 高并发
- 分布式
- Akka
- Spring
categories:
- - JVM
- Java
- - JVM
- Spring
keywords: 'Java,Akka,Actor,高并发,分布式,并发编程,模式,Spring'
date: 2021-05-20 12:08:22
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Akka是一个构建分布式高并发带有容错能力的事件驱动的工具包。Akka有Java和Scala两种实现是Actor模式的常用实现。在Akka中Actors是基础执行单元并且也拥有Actor模式中所涉及的一个Actor要具有的所有元素。<!-- more -->
关于Actor模式可以参考本站文章{% post_link actor-pattern %}
Akka框架有两个实现目前在网络中出现最多的是Akka Classic。Akka Classic一般会使用`AbstractActor`或者`UntypedAbstractActor`来定义Actor这带来的坏处是Actor不能区分所发来消息的类型也就是Actor所接受的消息不是指定类型的Actor可以接受任意类型的消息甚至是`Object`类型。在这种自由类型作为消息的实现模式下一旦系统规模变大那么系统中的Actor就会变得难以控制。并且Akka会将Actor无法处理的消息自动转给`unhandled`方法,以保证所有的消息都能得到处理,这也就吞噬了一些潜在异常和逻辑错误。
为了引入一种通讯协议机制Akka推出了改进以后的Akka Typed实现。明确指定Actor所能够处理的消息类型为Akka带来了强制通讯协议的支持。所以在使用Akka Typed实现进行系统设计时就需要采用“协议优先”的设计方法先从Actor能够处理的消息类型出发开始设计。
虽然Actor模式能够支持数量众多的并发系统设计但是如果功能粒度切分过细也同样会引入不必要的复杂度。
## 实现自己的Actor
Actor是Akka框架中的核心元素也是需要定义的数量最为庞大的内容。在Akka Classic框实现中通常都是使用静态内部类来定义Actor所使用的消息类但是在Akka Typed实现中消息类的定义还是推荐独立出来。
### 定义消息协议
根据“协议优先”的设计原则要开始定义一个Actor模式的系统需要首先从Actor之间的交互开始定义。Actor之间用来进行交互的消息主要其实主要有两种发送和接收也就是很多示例中常见的Request和Response。
在请求消息的设计上一般除了会包括消息需要承载的内容以外通常还会包括消息的发出方。在Akka中对于其他Actor的引用一般都不直接使用对方Actor的明确类型而是使用Actor所能够接受的消息类型利用`ActorRef<T>`引用类型来引用。Akka框架的这种设计可以充分的使Actor之间解耦。
!!! warning ""
在Akka框架中除了要明确创建子Actor一般很少会直接使用Actor的类名都是使用Actor能够接受的消息类名。
为了能够达到通用设计在设计Actor的消息协议的时候一般会采用定义空接口作为通用的消息类型各个Actor中所使用的消息类型均从空接口中派生。这样的设计可以使Actor与消息之间的耦合大大降低。例如Request和Response可以这么设计。
```java
public interface Command {}
public class Request<T> implements Command {
private T payload;
private ActorOf<Command> sender;
// getter和setter先省略了
}
public class Response<T> implements Command {
private T payload;
private ActorRef<Command> responder;
// getter和setter同样先省略
}
```
在网络能够见到还有一种将Request和Response类定义在接口中的写法这样也是可以的而且比较节省文件数量Java会在乎这点儿文件数量么。转换成这样的写法如下例所示。
```java
public interface Command {
class Request<T> implements Command {
private T payload;
private ActorRef<Command> sender;
// getter和setter都已经省略
}
class Response<T> implements Command {
private T payload;
private ActorRef<Command> responder;
// getter和setter都已经省略
}
}
```
!!! note ""
像上例中这样在接口中定义的类,默认是静态的,实际上就是一个定义在接口里的静态内部类。这样定义的目的主要是将功能用途相近的内容集中放置。
这样定义出来的Request和Response在使用的时候就需要使用`Command.Request<T>`和`Command.Response<T>`的形式了。
在以上两个示例中可以发现一个很相似的位置就是Request和Response都使用`ActorRef<Command>`引用了消息的发送者。这也是Actor模式在实际使用中的一些习惯通过`ActorRef<Command>`的定义Actor可以从消息中获得消息的发送来源。如果Actor的逻辑是需要回复的那么就可以直接利用消息中附带的发送者引用直接将所需要发送的数据返回发送者。而在消息体中所有的具名类型都明确的指示了需要在Actor之间传递什么样的消息。虽然不再像Akka Classic那么自由但是Actor之间交互所使用的协议变得更加安全了消息的处理也变得更加明确了。
### Actor Context
Actor Context顾名思义是一个Actor运行的上下文环境。这个上下文环境通常被用来做以下这些事情。
- 创建子Actor并进行监管。
- 监视其他的Actor收到的终止事件。
- 记录和输出日志。
- 创建消息适配器。
- 利用Ask与其他的Actor进行交互。
- 动态获取Actor自身的引用。
要在Actor中使用Actor Context可以将其作为Actor构造方法的参数来将其传入。例如常用的Actor的基类`AbstractBehavior`就需要使用`ActorContext`来进行实例化。
### 常用的Actor种类
与Akka Classic中所使用的`AbstractActor`和`AbstractUntypedActor`不同Akka Typed使用`Behavior<T>`作为Actor的代表。在Akka Typed中一个`Behavior`就代表了一个处理信息的行为,而在一个`Behavior`中还可以通过返回另一个`Behavior`来表明如何处理下一个消息。
在一般的情况下要定义一个Actor大多都是从`AbstractBehavior<T>`类继承来的。除了可以自定义Behavior以外Akka Typed还通过`Behaviors`类提供了若干拥有固定行为的Actor可供使用。
- `Behaviors.empty()`会将所有发送来的消息都处理为unhandled。
- `Behaviors.ignore()`,会忽略所有发送来的消息。
- `Behaviors.stopped()`使当前的Actor终止。
- `Behaviors.unhandled()`建议系统使用之前的Behavior包括未处理的行为。
- `Behaviors.same()`建议系统使用之前的Behavior。
!!! note ""
从`ExtensibleBehavior<T>`类继承实现Actor是另一种更加原始的选择但是这样会丢掉`AbstractBehavor<T>`提供的更加便利的操作方法。
### Actor的基本构成
一个Actor完成处理一个消息是通过返回一个新的Behavior来实现的而Actor里面要实现这一行为最核心的方法就是`ExtensibleBehavior<T>`中提供的`receive()`方法和`reeiveSingal()`方法。这两个方法都需要返回一个`Behavior<T>`实例。
如果Actor是通过继承`AbstractBehavior<T>`来实现的,那么一般会选择实现`createReceive()`方法,这个方法会要求返回一个`Receive<T>`实例Akka会根据返回的`Receive<T>`实例来创建对应的`receive()`方法和`recceiveSignal()`方法。
在`createReceive()`方法中,一般会使用`AbstractBehavior<T>`类中提供的`newReceiveBuilder()`方法来获取一个`ReceiveBuilder`类的实例,然后再通过对这个实例进行配置来使其构建出我们所需要的`Receive`实例。例如可以参考以下实例。
```java
public class GreetingAction extends AbstractBehavior<GreetingMessage> {
public GreetingAction(TypedActorContext<GreetingMessage> ctx) {
super(ctx);
}
@Override
public Receive<GreetingMessage> createReceive() {
return newReceiveBuilder()
.onMessage(MorningGreetingMessage.class, message -> {
// Actor处理消息的过程
// 发送消息给其他的Actor
message.getSender().tell(new MorningGreetingMessage());
// 返回下一个Behaviorthis表示当前行为
return this;
})
.build();
}
}
```
从上面这个例子可以看出来定义一个Actor的行为最主要的就是定义`ReceiveBuilder`里的`onMessage()`方法,其实除了`onMessage()`方法以外,`ReceiveBuilder`里还有`onSignal()`方法可供使用。只不过`onSignal()`是用来响应Akka系统信号的。
`ReceiveBuilder`中常用的`onMessage()`方法和`onSignal()`方法的签名有以下几个可以参考在定义Actor时使用。
- `ReceiveBuilder<T> onAnyMessage(Function<T, Behavior<T>> handler)`,处理所有传入的信息。
- `<M extends T> ReceiveBuilder<T> onMessage(Class<M> type, Function<M, Behavior<T>> handler)`,当传入的信息是`T`的子类型`M`的时候要进行的处理。
- `<M extends T> ReceiveBuilder<T> onMessage(Class<M> type, Predicate<M> test, Function<M, Behavior<T>> handler)`,当传入的信息是`T`的子类型`M`,并同时满足筛选条件的时候要执行的处理。
- `ReceiveBuilder<T> onMessageEquals(T msg, Creator<Behavior<T>> handler)`当传入信息满足实例相等条件时要执行的Behavior创建过程。
- `<M extends Signal> ReceiveBuilder<T> onSignal(Class<M> type, Function<M, Behavior<T>> handler)`,处理传入的信号是`Signal`的子类型`M`的时候要进行的处理。
- `<M extends Signal> ReceiveBuilder<T> onSignal(Class<M> type, Predicate<M> test, Function<M, Behavior<T>> handler)`,当传入的信号是`Signal`的子类型`M`,并同时满足筛选条件的时候要进行的处理。
- `ReceiveBuilder<T> onSignalEquals(Signal signal, Creator<Behavior<T>> handler)`当传入信号满足实例相等条件时要执行的Behavior创建过程。
### 生命周期
Actor的生命周期主要包括Actor的创建和停止。在Akka框架中Actor是有状态的而且持有相当数量的资源所以Actor必须被显式创建和停止。
!!! caution ""
一个Actor在不被引用以后并不会自动停止所有被显式创建的Actor必须被显式销毁。
!!! caution ""
如果停止了一个父Actor那么其下所有被其创建的子Actor都会被停止。同样的如果停止了Actor System那么所有的Actor也都会被停止。
要创建一个Actor可以使用Actor Context提供的`spawn()`方法。`spawn()`方法的方法签名如下`ActorRef<U> spawn(Behavior<U> behavior, String name)`,在`spawn()`方法中,`name`参数只是给创建的Actor起一个名字。
在Actor System中有一个比较特殊的Actor被称为守护ActorGuardian Actor。这个守护Actor除了需要负责其本身的业务逻辑以外还需要负责创建所有的子系统Actor以及监视他们的生命周期。要创建这个守护Actor不是使用Actor Context提供的`spawn()`方法而是采用Actor System提供的`create()`方法,这个`create()`方法的方法签名与Actor Context提供的`spawn()`方法的签名一致。
在程序设计中,一般并不推荐直接通过`new`来实例化一个类所以在Akka里最常见的创建Actor本身的方法是使用`Behaviors.setup()`方法。其使用可以参考以下示例。
```java
public class GreetingBot extends AbstractBehavior<GreetingMessage> {
public static Behavior<GreetingMessage> create() {
return Behaviors.setup(GreetingBot::new);
}
private GreetingBot(ActorContext<GreetingMessage> ctx) {
super(ctx);
}
}
```
要停止一个Actor并不难如果一个Actor返回了`Behaviors.stopped()`就会使它自己停止。然后这个Actor就会收到`PostStop`信号可以允许Actor做一些停止工作以后的清理工作。
如果要监视另一个Actor结束运行的情况需要监听`Terminated`信号。要监听指定Actor的`Terminated`信号需要使用Actor Context提供的`watch()`方法来监听指定Actor的活动如果想计划使用自定义的消息那么就需要使用`watchWith()`方法了。如果被监视的Actor产生了停止事件那么监听Actor将会收到`Terminated`信号可以允许监听Actor做出一些对应的动作。除了可以监听到`Terminated`信号以外Actor还可以收到其他的信号。
### 消息的传递
Actor之间的消息传递一般都是通过`tell()`方法来完成的,这个方法的使用在前面的示例中已经出现过。`tell()`方法是`ActorRef<T>`提供的所以如果想要给Actor发送消息首先就必须先获得这个Actor的引用。
除了可以使用`ActorRef<T>`提供的`tell()`方法以外,还可以借助`ActorContext<T>`提供的`ask()`方法来向其他的Actor传递消息。以下是`ask()`方法的签名信息。
```java
<Req, Res> void ask(
Class<Res> resClass,
RecipientRef<Req> target,
Duration timeout,
Function<ActorRef<Res>, Req> createRequest,
Function2<Res, Throwable, T> applyToResponse
)
```
## Actor System
初看Actor模式的介绍感觉Actor模式在实现的时候应该所有的Actor都是散在的或者是都存在于一个Actor池中相互之间仅通过消息产生关联。但是在Akka框架中所有的Actor实际上是以一个等级分层结构组织在一起的。所有的Actor根据它们的调用链自然形成了一个具有等级的分层结构。
Actor System是用于存放这个等级分层结构的容器自然其中的Actor也就按照分层结构被组织在了一起。可以说Actor System是启动整个Actor处理链条的开始。
常用的Actor System实现是位于`akka.actor.typed`包中的`ActorSystem<T>`类。其实阅读过这个类的源码或者API以后就会发现这个`ActorSystem<T>`类其实也是一个Actor只不过这个Actor比较特殊是用来为其他Actor提供运行环境、资源分配和基础设施的。在这个Actor System中每个Actor都是有其父Actor的而且从根Actor开始有三个Actor是比较特殊的。
最根部的Actor一般被称为根节点通常用`/`表示它有两个子Actor一是`/user`,一是`/system`。其中`/system`主要用于Akka系统的内部管理并不参与用户定义的Actor的运行。用户定义的所有Actor都隶属于`/user`,也都由`/user`负责监管但是根据Akka的建议用户自己定义的Actor最好还是由用户自己来进行监管。
在Akka的Actor模式中Actor的监管机制一般都是采用级联方式处理Actor的失败问题也就是说父Actor需要决定如何处理子Actor。所以对Actor的分组就影响了监管策略的建立。在默认情况下Akka Typed采用的策略是停止子ActorAkka Classic采用的策略是重启子Actor但是监管窜略如果由我们来制定那么就可以按照实际需求来定了。
### 子Actor的监管
一个Actor在创建的时候可以利用`Behaviors.supervise()`方法进行封装,设定其监管策略。例如以下设定代码都是十分常见的。
```java
Behaviors.supervise(behavior).onFailure(SupervisorStrategy.restart());
Behaviors.supervise(behavior).onFailure(IllegalStateException.class, SupervisorStrategy.resume());
```
按照Akka中Actor的组织和监管形式父级Actor在重新启动的时候它所创建的所有子Actor也会随之停止和重启。如果想保持子Actor的运行状态可以参考以下示例代码。
```java
static Behavior<Command> setupParent() {
return Behaviors.setup(ctx -> {
final ActorRef<Command> child = ctx.spawn(createChild(), "child1");
return Behaviors.<Command>supervise(
Behaviors.receiveMessage(msg -> {
// 对子Actor进行操作。
return Behaviors.same();
})
)
.onFailure(SupervisorStrategy.restart().withStopChildren(false));
});
}
```
!!! caution ""
如果让`supervise()`包裹`Behaviors.setup()`那么父级Actor创建的所有子Actor都会随着父级Actor的重启全部重新创建一遍。所以如果需要保持Actor的运行状态需要使用`Behaviors.setup()`包裹`supervise()`。
### 获取Actor引用
要获取一个Actor的引用除了在创建这个Actor的时候保存它的引用以外还可以使用Actor System提供的Receptionist功能。
Receptionist采用注册制Actor必须主动在Receptionist上注册才能让其他的Actor通过Receptionist获取它的引用。在Receptionist上注册Actor实际上就是将一个Service Key与Actor建立关联在Akka中一个Service Key可以对应多个Actor这样在向Receptionist请求Actor时Receptionist会回复一个列表其中包括所有符合条件的Actor。
要获取一个Receptionist的实例一般可以通过Actor Context来获取即`context.getSystem().receptionist()`来获取,或者还可以直接通过`Receptionist`类提供的静态方法来进行操作。
Actor注册用的Service Key是需要通过`ServiceKey.create()`方法来创建的,这个方法的签名为`static <T> ServiceKey<T> create(Class<T> clazz, String id)`。从`create()`方法的签名可以看出来创建一个Service Key需要提供一个类和一个字符串。
以下是在Receptionist中注册一个Actor的常见过程。
```java
public static Behavior<Command> create() {
ServiceKey<Command> key = ServiceKey.create(Command.class, "testCommand");
return Behaviors.setup(context -> {
context
.getSystem()
.receptionist()
.tell(Receptionist.register(key, context.getSelf()));
return new ExecuteActor(context);
})
}
```
在Receptionist中所有已经注册的Actor组成的注册表是动态的Actor会根据其状态不同而从注册表中消失。如果需要监控Receptionist中注册表的变化可以订阅Receptionist上某个Service Key的变化事件并将其发送给指定的Actor。订阅事件的编码结构基本上与注册Actor的编码结构相似只是注册中的`Receptionist.register()`方法需要换成`Receptionist.subscribe()`方法。`Receptionist.subscribe()`方法的签名为`static <T> Receptionist.Command subscribe(ServiceKey<T> key, ActorRef<Receptionist.Listing> subscriber)`。从`Receptionist.subscribe()`方法的签名可以看出订阅Receptionist变化的Actor需要能够处理`Receptionist.Listing`消息。
在Receptionist中寻找Actor的`Receptionist.find()`方法的签名基本上与`Receptionist.subscribe()`相同。
## 最小入口程序
!!! caution ""
Actor System是一个会管理运行线程的重量级数据结构所以原则上一个JVM进程中只创建一个Actor System的实例。
要构建一个最小的入口程序并不难只需要使用已经定义好的守卫Actor构建Actor System即可但是不要忘了Actor System也是一个Actor需要手动关闭和拆解。
```java
public static main(String[] args) {
final ActorSystem<String> system = ActorSystem.create(Greeting.create(), "Greeting");
system.tell("start");
// 这里可以使用Akka Typed提供的Coordinated Shutdown来关闭Actor System并进行一些额外的处理操作
// 或者还可以使用ActorSystem中的terminated()方法直接进行关闭。
system.terminated();
}
```
## 与Spring集成
虽然Akka是一个体积不小的框架结构但是要把它与Spring结合使用并不是很难。这其中的关键是要明确Akka中的哪些内容是可以有Spring来管理的。
Spring中最底层的功能是IoC这需要Spring能够掌握系统中绝代多数的组件实例才可以。但是在Akka中Actor都是有Actor System控制的并且都是呈登记分层结构组织的而且Actor的实例基本上都是在父级Actor中创建的。明白了这些内容就基本上明白了将Akka与Spring结合时所需要解决的难点。
首先必须要实现的是把Actor System实例托管给Spring。这一步非常简单只需要在Spring中实例化一个单例的Bean即可。其次对于Actor的生成可以利用Spring的`prototype`级别的Bean来生成。例如以下示例。
```java
@Named("greeting_bot")
@scope("prototype")
public class GreetingBot extends AbsractBehavior<Greeting> {
// 省略Actor中具体的实现
}
```
使用`@Named`注解主要是因为Akka在初始化Actor的时候必须使用Actor System或者Actor Context提供的工厂方法不能直接使用构造函数。
另一种生成Actor的方法是实现Akka中提供的`IndirectActorProducer`接口。通过这个接口可以定制一些Actor的生成方式。例如可以构建这样一个通过构造函数生成Actor的Producer。
```java
public class SpringActorProducer implements IndirectActorProducer {
private final ApplicationContext applicationContext;
private final String actorBeanName;
private final Object[] args;
public SpringActorProducer(ApplicationContext applicationContext, String actorBeanName, Object... args) {
this.applicationContext = applicationContext;
this.actorBeanName = actorBeanName;
this.args = args;
}
public Behavior produce() {
return (Behavior)applicationContext.getBean(actorBeanName, args);
}
public Class<? extends Behavior> actorClass() {
return (Class<? extends Behavior>)applicationContext.getType(actorBeanName);
}
}
```
之后可利用其构建一个用于生成Actor的代理。
```java
@Component("spring_ext")
public class SpringExtension implements Extension, ApplicationContextAware {
private ApplicationContext applicationContext;
public Props props(String actorBeanName, Object... args) {
return Props.create(SpringActorProducer.class, applicationContext, actorBeanName, args);
}
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
}
}
```
!!! caution "请勿直接使用的警告"
以上Akka与Spring结合的代码转摘自Akka Classic并做了简单的对应到Akka Typed的处理尚未在实际代码中做验证。如需在项目中使用可先进行测试验证。