将 note、pdd、prd、roadmap 四类文档分别归入 `design/` 下对应子目录中,并新增 `.gitkeep` 占位文件
37 KiB
Phase 18:Agent 角色热切换与子代理调度
背景与目标
问题空间
agcore 已完整交付 Phase 0-17,具备 SessionManager 会话生命周期管理、会话树(父子层次)、Checkpointer 检查点、流式输出、ContextSlot 上下文分区、MemoryStore 持久化、摘要自动生成等能力。当前 Session 在 create() 时绑定一个 Arc<dyn Agent>,此后无法变更角色;会话间调度仅通过 create_child() + submit_turn() 手动编排,缺乏内建的子代理派发机制。
Phase 18 要解决两个正交但关联的问题:
- Agent 角色热切换:运行时替换 session 绑定的 Agent,保留上下文(slot 历史、turn_index、session_memory、cost_so_far)
- 子代理调度:在 SessionManager 上提供声明式的
dispatch/dispatch_stream/dispatch_allAPI,支持父子 session 间的 Memory 继承、bridge_keys 注入、并发控制、结构化回传
目标
- 提供
SessionManager::switch_agent(session_id, new_agent),替换Arc<dyn Agent>,全量保留 slot / turn_index / session_memory - 提供
DispatchConfig/SubTaskResult/SubTaskStreamEvent类型以及dispatch/dispatch_stream/dispatch_all三个核心方法 - 实现父转子三层级交互:父->子(Memory 快照继承 + bridge_keys)、子->父(SubTaskResult 结构化回传 + result_summary)、子<->子(shared namespace)
- 产出 4 个端到端示例:
agent_switch_demo/sub_agent_dispatch_demo/bridge_keys_demo/dispatch_stream_demo
依赖与优先级
- 依赖:Phase 17(SessionManager + 会话树 + Checkpointer)[高]
- 优先级:P0
- 预估规模:约 720 行核心 + 210 行测试 + 450 行示例
- 审查修复:第 1 轮审查修复(Finalize 方案重写 + 4 个 🔴 阻塞 + 8 个 🟡 改进)
当前状态分析
现有架构中的关键接入点
| 接入点 | 位置 | 可用性 | 分析 |
|---|---|---|---|
AgentSession.agent |
src/agent/session.rs:53 |
pub 字段 |
可直接替换,无需新增 setter [高] |
AgentSession.session_id |
src/agent/session.rs:51 |
pub 字段 |
子 session 创建后可读取 [高] |
AgentSession.session_memory |
src/agent/session.rs:58 |
pub 字段 |
dispatch 后父可读子 memory [高] |
SessionManager::create_child(parent_id, agent) |
src/engine/session_manager.rs:202-239 |
pub async |
dispatch 可直接复用,bundle 继承避免重复构造 [高] |
SessionMemory::list_entries() |
src/agent/session_memory.rs:81-110 |
pub async |
可获取全量条目用于父子继承 / bridge_keys 过滤 [高] |
SessionMemory::set_with_meta() |
src/agent/session_memory.rs:61-79 |
pub async |
子 session 写入继承数据时保留原始 metadata [高] |
CostTracker |
src/llm/cycle.rs |
derive Clone |
SubTaskResult 可直接 clone usage [高] |
SessionMeta 持久化 |
src/engine/session_manager.rs:32-67 |
pub(crate) |
以 session:{id}:meta key 存到 MemoryStore;switch 后需更新 agent_name [高] |
SessionManager::save_session_meta() |
src/engine/session_manager.rs:131-142 |
async fn (非 pub) |
switch_agent 需要类似的 meta 更新能力;考虑提取为 pub(crate) [高] |
SessionManager::destroy() |
src/engine/session_manager.rs:495-512 |
pub async |
dispatch 失败时清理子 session 可直接复用 [高] |
SessionManager.sessions |
src/engine/session_manager.rs:92 |
pub(crate) RwLock |
switch_agent 和 dispatch 的 get / replace 操作均依赖此字段 [高] |
EngineError 枚举 |
src/engine/error.rs:16-46 |
#[non_exhaustive] |
已有 6 个变体,需追加 DispatchFailed / SwitchFailed / SubAgentStreamError [中] |
futures-core / futures-util |
Cargo.toml:17-18 |
已引入 | dispatch_stream 返回 Pin<Box<dyn Stream>> 所需依赖已就绪,无需新增 [高] |
Agent trait 与 SessionManager 之间的关系
AgentSession {
agent: Arc<dyn Agent>, // 可替换
session_memory: SessionMemory, // 可继承(clone backend)
slots: HashMap<String, ContextSlot>,
turn_index: u32,
cost_so_far: CostTracker,
// ... 其余内部字段
}
SessionManager {
sessions: RwLock<HashMap<String, Arc<Mutex<AgentSession>>>>,
checkpointer: Checkpointer,
store: Arc<dyn MemoryStore>,
config: SessionManagerConfig,
}
AgentSession.agent 是 pub 字段,这意味着 switch_agent 只需 get() → lock() → 替换 agent → 写回 meta。Route 明确、无架构阻力 [高]。
锁契约(需格外注意)
src/engine/session_manager.rs:4-12 记录了锁契约:不持有 RwLock 跨越 .await。所有 .await 点必须在 RwLock guard drop 之后。这意味着:
switch_agent:读锁get()返回Arc<Mutex<AgentSession>>后释放,然后 lock session 级别的 Mutex → 替换 agent → 释放 Mutex → save_session_meta(I/O)[高]dispatch:读锁get()父 session → 释放 →create_child(内部写锁)→ lock 子 session → inherit memory → submit_turn → 释放 [高]- 不会引入新的死锁风险 [高]
现有测试覆盖
SessionManager 已有 906 行(含 12 个测试),覆盖 create/get/destroy/create_child/replace/recover/children/parent/并发创建等场景:src/engine/session_manager.rs:527-906。Phase 18 新增测试不修改这些已有测试。
调研发现
1. bridge_keys 注入位置
问题:bridge_keys 本质是父 session 想注入到子 agent prompt 中的上下文数据。它应该放在哪里?
调研来源:
docs/note-opencode-subagent-dispatch.md— 明确反对修改 Agent 的system_prompt()[高]src/agent/agent.rs:21—system_prompt()返回&str,无状态变更能力 [高]src/agent/session_memory.rs—SessionMemory::set()提供 key-value 写入,子 agent 可读 [高]
结论:bridge_keys 通过 SessionMemory 副本继承 + 过滤注入,不碰 system_prompt()。子 agent 通过 get_session_data(key) 读取桥接数据 [高]。
2. SessionMemory 继承策略
问题:子 agent 启动时,父 session 的 SessionMemory 如何传递?
方案 A —— 引用共享:父子共享同一 SessionMemory 实例(Arc clone 后端)。优点是零拷贝,缺点是父子隔离被破坏 [中]。
方案 B —— 快照副本:父调用 list_entries() 获取全量条目,子通过 set_with_meta() 写入自己的 namespace。优点是隔离性强,缺点是 O(n) 拷贝开销 [高]。
来源:
src/agent/session.rs:503-524—to_snapshot()已实现类似的 list_entries → HashMap 拍平 [高]src/agent/session_memory.rs:61-79—set_with_meta()可保留原始 metadata [高]docs/note-opencode-subagent-dispatch.md— SA 建议副本策略 [中]
结论:采用方案 B(快照副本),隔离性优先。inherit_session_memory 内部使用 list_entries() → 按 bridge_keys 过滤 → set_with_meta() 写入子 namespace [高]。
3. dispatch_all 部分成功语义
问题:当一批子代理中部分失败时,dispatch_all 应该整体失败还是返回部分成功的 Vec?
来源:docs/note-opencode-subagent-dispatch.md — PM 和 SA 一致认为应返回部分成功语义 [高]。
结论:返回 Vec<Result<SubTaskResult, EngineError>>。调用方可迭代检查每个结果,失败条目保留 checkpoint 以便审计 [高]。
4. dispatch_stream 生命周期
问题:dispatch_stream 需要返回一个流,流内部要做 submit_turn_stream + finalize_active_stream。session 所有权和生命周期如何管理?
来源:
src/engine/session_manager.rs:390-412—submit_turn_stream的锁模式:短持锁获取流后立即释放 [高]src/agent/session.rs:384-445—submit_turn_stream自身不持有跨 await 的锁 [高]docs/note-opencode-subagent-dispatch.md— SA 建议在 AgentSession 新增finalize_active_stream()内部方法 [中]
结论:dispatch_stream 使用 &Arc<Self> 签名 + tokio::spawn。内部流管道:create_child → inherit_memory → submit_turn_stream → mpsc channel 转发事件 → 流消费完毕后调用 finalize_active_stream()。session 通过 Arc<Mutex<AgentSession>> 在 spawned task 中持有 [高]。
5. Cargo.toml 依赖分析
来源:
Cargo.toml:17—futures-util = "0.3"已在依赖中 [高]Cargo.toml:15—tokio-stream = "0.1"已在依赖中 [高]Cargo.toml:16—futures = "0.3"已在依赖中 [高]
结论:dispatch_stream 所需的 StreamExt / ReceiverStream 所需的基础设施已全部就绪,无需新增任何依赖 [高]。
可选方案
方案 A:switch_agent 作为 AgentSession 方法 vs SessionManager 方法
| 维度 | A1: AgentSession 方法 | A2: SessionManager 方法 |
|---|---|---|
| 实现位置 | agent/session.rs |
engine/switch.rs |
| 职责归属 | session 实例级 | 管理器级 |
| 能否更新 SessionMeta | 不能(无 store 引用) | 能(有 store + checkpointer) |
| 能否做自动 checkpoint | 不能(无 checkpointer) | 能 |
| 与 create_child / replace 对齐 | 不对齐(create 在 SM) | 对齐(都在 SM) |
来源:
src/agent/session.rs:49-71— AgentSession 不持有 store / checkpointer 引用 [高]src/engine/session_manager.rs:325-347—replace()是 SM 方法,涉及 meta 持久化 [高]- roadmap lines 838 —
switch_agent(session_id, new_agent)签名暗示 SM 方法 [中]
结论:采用 A2(SessionManager 方法)。AgentSession 没有 store 引用,无法更新 SessionMeta。独立文件 engine/switch.rs 作为 SessionManager 的 impl 块。
方案 B:bridge_keys 注入方式
| 维度 | B1: SessionMemory 副本继承 + 过滤 | B2: 修改 Agent trait |
|---|---|---|
| 系统 prompt 侵入性 | 无 | 需新增 set_bridge_data() 方法 |
| switch_agent 兼容性 | 天然兼容(与 agent 解耦) | switch 后需重新注入 |
| 实现复杂度 | 一个私有辅助函数 | 需改 Agent trait + 所有实现 |
| 测试增量 | 小(只测 inherit_session_memory) |
大(需测所有 Agent impl) |
来源:
src/agent/agent.rs:16-30— Agent trait 当前仅 3 个方法,简洁 [高]docs/note-opencode-subagent-dispatch.md— "bridge_keys 通过 slot 注入,不修改 Agent system_prompt" [高]
结论:采用 B1。隔离关注点:Agent 负责"角色",SessionMemory 负责"桥接数据"。
方案 C:dispatch_stream 返回类型
| 维度 | C1: Pin<Box<dyn Stream<Item=SubTaskStreamEvent>+Send>> |
C2: 自定义 struct 包装 |
|---|---|---|
| 与现有 API 一致性 | 与 submit_turn_stream 一致 [高] |
不一致 |
| 调用方灵活性 | 直接 .next() + StreamExt |
需解包装 |
| 实现复杂度 | 直接返回 stream | 需额外 struct + 方法 |
| 可组合性 | 高(可直接 map/filter/collect) | 低 |
来源:
src/engine/session_manager.rs:390-412—submit_turn_stream返回Pin<Box<dyn Stream<Item=StreamEvent>+Send>>[高]
结论:采用 C1。保持一致的模式,调用方可以 StreamExt::collect / map 等。
否决方案
| 方案 | 否决原因 |
|---|---|
| switch_agent 做自动 checkpoint | 与 auto_checkpoint 语义不一致(submit_turn 才触发),用户可手动 checkpoint。来源:src/engine/session_manager.rs:357-384 auto_checkpoint 仅在 submit_turn/finalize_turn 触发 |
AgentSession 中的 Agent 用 Box<dyn Agent> |
与现有 Arc<dyn Agent> 不一致,且 SessionSnapshot 不序列化 agent(src/agent/session.rs:502)。来源:src/agent/session.rs:53 |
| dispatch_all 返回所有成功再返回 | 需要调用方等待全部完成才能拿到第一个结果。Rust 已有 JoinSet / FuturesUnordered 可选,但 v0.3 先保持简单 |
| child_memory 加额外权限控制 | 子 session 是父创建的,父天然有 destroy / read 权限。来源:docs/note-opencode-subagent-dispatch.md PM 明确"不做额外权限控制" |
| 子 session 失败时保留 checkpoint | destroy() 调 checkpointer.delete_all(session_manager.rs:508),不保留持久化残留。失败路径的调试信息通过 tracing::error! 日志记录 |
推荐方案
整体架构
SessionManager (existing)
├── switch_agent(id, new_agent) → engine/switch.rs
├── dispatch(parent, agent, task, cfg) → engine/sub_agent.rs
├── dispatch_stream(parent, agent, task, cfg) → engine/sub_agent.rs
└── dispatch_all(parent, tasks, cfg) → engine/sub_agent.rs
switch.rs 和 sub_agent.rs 均为 SessionManager 的 impl 块文件,通过 pub mod 在 engine/mod.rs 中注册 [高]。
决策清单
| # | 决策 | 结论 | 理由 |
|---|---|---|---|
| D1 | switch_agent 位置 | SessionManager 方法,在 engine/switch.rs |
需 store 更新 SessionMeta,AgentSession 无 store 引用 |
| D2 | bridge_keys 注入方式 | SessionMemory 副本继承 + 过滤,不碰 system_prompt | 概念正交,switch_agent 友好 |
| D3 | Memory 继承策略 | 快照副本(list_entries → set_with_meta) | 父子隔离优先,O(n) 拷贝可接受 |
| D4 | dispatch_all 返回类型 | Vec<Result<SubTaskResult, EngineError>> |
部分成功语义,Rust-idiomatic |
| D5 | dispatch_stream 返回类型 | Pin<Box<dyn Stream<Item=SubTaskStreamEvent>+Send>> |
与 submit_turn_stream 一致 |
| D6 | switch_agent 的 lock 策略 | get() 读锁立即释放 → Mutex lock → 替换 → 释放 Mutex → I/O | 严格遵循已有锁契约 |
| D7 | switch checkpoint | 不自动 checkpoint | 与 auto_checkpoint 语义一致(仅 submit_turn/finalize_turn 触发) |
| D8 | dispatch 失败清理 | destroy 子 session | 不留僵尸 session |
| D9 | dispatch 失败时 checkpoint | destroy 清理全部(含 checkpoint) | destroy() 内部调 checkpointer.delete_all,不留持久化垃圾 |
| D10 | dispatch_all 并发控制 | tokio::sync::Semaphore |
轻量、内建、语义清晰 |
| D11 | dispatch_all / dispatch_stream 签名 | self: &Arc<Self> |
满足 tokio::spawn 'static 约束 |
| D12 | 子 session 创建时 bundle | 从父 session 的 RuntimeBundle clone |
复用 create_child 已有逻辑 |
设计理由详述
D1 为什么 switch_agent 必须放在 SessionManager 下:因为 switch 后需要更新持久化的 SessionMeta(agent_name 变化),而 save_session_meta 需要 &self.store。AgentSession 不持有 store 引用(纯内存对象)。如果放在 AgentSession 上,要么给它加 store 引用(开历史倒车),要么让调用方手动调 save_session_meta(容易遗漏)[高]。
D3 为什么选副本而非引用:隔离性优先原则。父 session 可能在子运行期间 set 新数据,引用共享会导致子看到父的运行时中间状态;副本确保子看到的是 dispatch 时刻的稳定快照。性能方面,SessionMemory 条目数通常 < 100,O(n) 拷贝可忽略 [高]。
D5 dispatch_stream 方案:核心挑战是 session 生命周期管理和消息 finalize。方案使用 spawn task + tokio::sync::mpsc::unbounded_channel。spawn task 通过事件追踪重建消息列表:记录 user_input 作为首条 UserMessage,从 StreamEvent::ToolExecutionCompleted 事件提取工具结果,从 StreamEvent::MessageComplete 提取完整响应。流结束后直接调用 AgentSession::finalize_turn(response, new_messages).await。当 receiver 端 drop 时 sender 侧的 send() 错误会被捕获,task 内清理。dispatch_stream 返回的 stream 发出 SubTaskStreamEvent::ChildCreated(先导)+ Stream(StreamEvent)(中间,透传)+ Completed(SubTaskResult)(最终),消费者无需额外调 finalize [高]。
实施建议
阶段划分
共 9 个步骤,建议依次实施,不可并行。总预估时间由实现者在实施时评估。
Step 1 — error.rs 扩展
文件:src/engine/error.rs
内容:EngineError 追加 3 个变体
DispatchFailed(String)— 子代理调度通用失败SwitchFailed(String)— 角色切换失败SubAgentStreamError { child_id: String, detail: String }— 流式调度中的子代理错误
验证:cargo build 成功。
注意:已存在的 #[non_exhaustive] 属性确保这不是 breaking change [高]。
Step 2 — session.rs 无变更
文件:src/agent/session.rs — 不修改现有 API。
审查发现:第一轮审查确认 finalize_active_stream() 假设不成立。submit_turn_stream(session.rs:384-445)返回 stream 后 LlmCycle 即被 drop(cycle.rs:647 通过 std::mem::take 移出消息),不存在"active stream 内部状态"可读取。
结论:改为在 dispatch_stream 的 spawn task 中从 StreamEvent 序列重建消息列表,直接调用已有的 finalize_turn(response, new_messages).await。详见 Step 7 第 3 项。
验证:不修改 session.rs,Step 7 实施前 cargo build 可通过。
Step 3 — switch.rs
文件:src/engine/switch.rs
内容:
impl SessionManager {
/// 热切换指定 session 的 Agent 角色。
///
/// - 保留 slot 历史 / turn_index / session_memory / cost_so_far
/// - 自动更新 SessionMeta 中的 agent_name(保持原始 created_at / parent_id)
/// - 不自动 checkpoint(与 `auto_checkpoint` 语义一致:仅 submit_turn 触发)
/// - **注意**: 切换后新的 system_prompt 将与已有对话历史共存。
/// 建议在切换后发送一条明确的上下文过渡提示
/// (如"你现在以新角色 X 的身份继续对话")作为切换后的首条输入。
/// - **安全提示**: `AgentSession.agent` 是 `pub` 字段可直接访问,
/// 绕过 `switch_agent` 直接修改会导致 SessionMeta 中的 agent_name
/// 与内存状态不一致,请始终使用此方法。
pub async fn switch_agent(
&self,
session_id: &str,
new_agent: Arc<dyn Agent>,
) -> Result<(), EngineError> {
// 1. get session(RwLock 读锁,返回后释放)
let session = self.get(session_id).await?;
// 2. lock Mutex,替换 agent,读 name + turn_index
let (agent_name, turn_index) = {
let mut guard = session.lock().await;
guard.agent = new_agent;
(guard.agent.name().to_string(), guard.turn_index())
}; // 释放 Mutex
// 3. 读取原始 SessionMeta(用于保留 created_at / parent_id)
let existing_meta = self
.load_session_meta(session_id)
.await?
.ok_or_else(|| EngineError::SessionNotFound(session_id.to_string()))?;
// 4. 构造新 meta 并持久化(I/O,无锁)
let meta = SessionMeta {
session_id: session_id.to_string(),
agent_name,
parent_id: existing_meta.parent_id,
created_at: existing_meta.created_at,
turn_count: turn_index,
};
self.save_session_meta(&meta).await?;
tracing::info!(
session_id = %session_id,
agent_name = %meta.agent_name,
previous_agent = %existing_meta.agent_name,
"agent switched"
);
Ok(())
}
}
测试(预计 4 个):
- 基本切换:switch 后
agent.name()返回新 name - 上下文保留:turn_index / session_memory / slot 历史均不变
- SessionMeta 持久化:
load_session_meta验证 agent_name 已更新 - 不存在的 session:返回
SessionNotFound
验证:cargo test --all-targets + clippy
Step 4 — sub_agent.rs 类型
文件:src/engine/sub_agent.rs
内容:3 个类型定义
/// 子代理调度配置。
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct DispatchConfig {
/// 最大并发数(dispatch_all 用)。默认 10。
pub max_concurrency: usize,
/// 是否继承父 SessionMemory。默认 true。
pub inherit_session_memory: bool,
/// 桥接 key 列表:
/// - `None` = 不继承任何父 SessionMemory
/// - `Some(vec![])` = 继承全部父 SessionMemory
/// - `Some(keys)` = 仅继承指定的 keys
/// 默认 `None`(零继承),显式选择加入。
pub bridge_keys: Option<Vec<String>>,
/// 子↔子共享 namespace。如果为 `Some(prefix)`,
/// 子 agent 可通过 `session.get_session_data(key)` 访问
/// `shared:{prefix}:{key}` 命名空间的数据。
/// 默认 `Some(parent_session_id)`。
pub shared_namespace: Option<String>,
}
impl Default for DispatchConfig {
fn default() -> Self {
Self {
max_concurrency: 10,
inherit_session_memory: true,
bridge_keys: None,
shared_namespace: None,
}
}
}
/// 子代理执行结果。
///
/// dispatch 成功后子 session **保留在 SessionManager 中**,调用方可
/// 通过 `sm.get(&result.child_id)` 获取子 session 引用,进而通过
/// `session_memory()` 读取子 SessionMemory(如 "result_summary")。
#[derive(Debug)]
pub struct SubTaskResult {
/// 子 session ID。可通过此 ID 在 SessionManager 中读取子 session。
pub child_id: String,
/// LLM 最终响应。
pub response: MessageResponse,
/// 本次调用的 token 用量。
pub usage: CostTracker,
/// 可选摘要(读取子 session_memory 中的 "result_summary")。
pub summary: Option<String>,
}
/// 流式子代理调度事件。
#[derive(Debug)]
pub enum SubTaskStreamEvent {
/// 子 session 已创建(携带 child_id)。
ChildCreated { child_id: String },
/// LLM 流事件(透传)。
Stream(StreamEvent),
/// 执行完成(携带完整结果)。
Completed(SubTaskResult),
}
SubTaskStreamEvent 需实现 Display 和 std::error::Error(Completed 和 ChildCreated 不触发错误路径,Display 仅用于调试日志)[中]。
验证:cargo build
Step 5 — sub_agent.rs dispatch 核心
文件:src/engine/sub_agent.rs
内容:
impl SessionManager {
/// 私有辅助:从父 session memory 继承条目到子 session。
///
/// **一致性模型**:捕获的是调用时刻的父 session_memory 快照。
/// 即使在 `list_entries()` 返回后、`set_with_meta()` 写入前
/// 父 session 被并发写入新数据,子 session 也**不会**看到这些
/// 新数据(快照副本的内生特征)。[审查确认]
async fn inherit_session_memory(
&self,
parent_id: &str,
child_id: &str,
config: &DispatchConfig,
) -> Result<(), EngineError> { /* ... */ }
/// 派发一个子任务,返回结构化结果。
pub async fn dispatch(
&self,
parent_id: &str,
sub_agent: Arc<dyn Agent>,
task: impl Into<String>,
config: DispatchConfig,
) -> Result<SubTaskResult, EngineError> { /* ... */ }
}
dispatch 流程:
create_child(parent_id, sub_agent)→ 获取 child_id- 若
config.inherit_session_memory == true→inherit_session_memory(parent_id, child_id, config) submit_turn(child_id, task)→ 获取 response- 读取
"result_summary"(可选) - 返回
SubTaskResult(子 session 保留在 SessionManager 中,可通过sm.get(&child_id)读取 child_memory) - 失败路径:
let _ = self.destroy(&child_id).await; tracing::error!(...)(静默吞掉清理错误,原始 EngineError 优先;destroy会清理子 session 的 SessionMeta + checkpoint 条目,不留僵尸)
测试(预计 5 个):
- 基本调度:子 agent 返回预期响应
- bridge_keys 过滤:仅指定的 key 被继承
- memory 继承:父 set 的值子可读到
- submit_turn 失败:错误传播 + 子 session 被销毁
- 无效 parent_id:返回
SessionNotFound
验证:cargo test --all-targets
Step 6 — sub_agent.rs dispatch_all
文件:src/engine/sub_agent.rs
内容:
impl SessionManager {
/// 并行派发一批子任务。
pub async fn dispatch_all(
self: &Arc<Self>,
parent_id: &str,
tasks: Vec<(Arc<dyn Agent>, String)>,
config: DispatchConfig,
) -> Vec<Result<SubTaskResult, EngineError>> { /* ... */ }
}
设计要点:
- 使用
tokio::sync::Semaphore限制并发数(默认config.max_concurrency) - Semaphore acquire 在 spawn 内:
let permit = semaphore.clone().acquire_owned().await;— permit 所有权转移到 spawned task。避免 spawn N 个 task 时全量分配 Future 内存 [审查修复] - 每个 task
tokio::spawn+Arc<Self>clone - 内部调用
dispatch的同类逻辑(create_child → inherit → submit_turn) - indexed 收集:预分配
Vec<Option<Result<...>>>按tasks索引填入,维持输入顺序。不使用排序(排序需等所有 child_id 生成后)[审查修复] - 每个结果独立:
Ok(SubTaskResult)或Err(EngineError)
测试(预计 4 个):
- 并行 3 个全部成功
- 部分失败(MockProvider 对特定 task 返回错误)
- Semaphore 上限验证(max_concurrency=1 时串行执行)
- 空 tasks 列表
验证:cargo test --all-targets
Step 7 — sub_agent.rs dispatch_stream
文件:src/engine/sub_agent.rs
内容:
impl SessionManager {
pub async fn dispatch_stream(
self: &Arc<Self>,
parent_id: &str,
sub_agent: Arc<dyn Agent>,
task: impl Into<String>,
config: DispatchConfig,
) -> Result<
Pin<Box<dyn Stream<Item = SubTaskStreamEvent> + Send>>,
EngineError,
> { /* ... */ }
}
设计要点:
- 同步部分(lock 外):create_child + inherit_memory
- 获取 Stream 后通过
tokio::sync::mpsc::unbounded_channel转发事件(与 LLM stream 内部背压策略一致,避免有界 channel 的 sender 阻塞风险)[审查修复] - spawn task 持有
Arc<Mutex<AgentSession>>消费 LLM stream - 消息重建机制(替代已移除的
finalize_active_stream()):[审查修复]// 在 spawn task 中: let mut new_messages: Vec<Message> = vec![Message::user_text(&task)]; let mut final_response: Option<MessageResponse> = None; while let Some(event) = llm_stream.next().await { // 转发事件到输出 channel tx.send(SubTaskStreamEvent::Stream(event.clone()))?; // 从 ToolExecutionCompleted 构造 ToolResult 消息 if let StreamEvent::ToolExecutionCompleted { tool_name, tool_call_id, input, output } = &event { new_messages.push(Message::tool_result(tool_call_id, tool_name, output)); } // 捕获最终响应 if let StreamEvent::MessageComplete(ref resp) = event { final_response = Some(resp.clone()); } } // 流结束后,追加 assistant 消息并 finalize if let Some(response) = &final_response { new_messages.push(response.message.clone()); child_session.lock().await .finalize_turn(response, new_messages).await?; } - 事件序列:
ChildCreated→Stream(StreamEvent)× N →Completed(SubTaskResult) - 消费者 drop receiver → unbounded channel sender 错误 → task 自动退出
测试(预计 4 个):
- 事件序列验证:收到 ChildCreated → 至少一个 Stream → Completed
- 错误传播:LLM 内部错误 → 正确映射到 error 事件
- receiver dropped:drop receiver 后 task 正确退出,不 panic
- finalize 正确性:Completed 中的 usage / summary 正确
验证:cargo test --all-targets
Step 8 — mod.rs + 集成验证
文件:src/engine/mod.rs
内容:追加 pub mod switch; 和 pub mod sub_agent; + pub use
pub mod checkpointer;
pub mod error;
pub mod session_manager;
pub mod snapshot;
pub mod switch; // <-- 新增
pub mod sub_agent; // <-- 新增
验证:
cargo test --all-targets— 374+ 测试全部通过cargo clippy --all-targets -- -D warnings— 0 警告cargo doc --no-deps— 0 warning
Step 9 — 示例
文件 1:examples/agent_switch_demo.rs(约 80 行)
- 创建 session → submit_turn(角色 A)→ switch_agent(角色 B)→ submit_turn(角色 B)→ 验证上下文保留
- 演示目的:证明 switch_agent 保留 slot 历史 / turn_index / session_memory
文件 2:examples/sub_agent_dispatch_demo.rs(约 150 行)
- 父 session → dispatch_all 3 个子 agent(研究、写作、审校)→ 收集结果 → 父汇总
- 树形验证:
children(parent_id)返回 3 个子 ID - 演示目的:多 agent 协作完整链路
文件 3:examples/bridge_keys_demo.rs(约 140 行)
- 父设置 SessionMemory(key: "project_goal", "constraints")→ dispatch + bridge_keys → 子 agent 通过
get_session_data读取 - 子↔子交互:父通过
DispatchConfig.shared_namespace设定共享命名空间,子 A 写入shared:{parent_id}:fact_x,子 B 通过约定 key 读取 - 演示目的:bridge_keys 过滤机制 + 父子数据桥接 + 子↔子共享 namespace
文件 4 — 新增:examples/dispatch_stream_demo.rs(约 100 行)
- 父 session → dispatch_stream 单个子 agent → 消费
SubTaskStreamEvent序列 - 验证收到
ChildCreated+ 至少一个Stream+Completed事件 - 输出
SubTaskResult.child_id/usage/summary,验证消息重建和 finalize 正确性 - 演示
receiver dropped场景:中途 drop receiver 后 task 正确退出不 panic - 演示目的:dispatch_stream 的事件序列 + finalize 完整性验证
验证:4 个示例全部 cargo run --example exit 0
高层实施建议
- Step 1 优先于所有步骤:Error 扩展是所有后续步骤的基础,无依赖可并行 [高]
- Step 3 独立性强:switch_agent 不依赖 dispatch 的任何类型,可单独实施和测试 [高]
- Step 4 是 Step 5-7 的前置:类型定义不依赖其他逻辑,建议在 Step 3 完成后立即实施 [高]
- Step 5-7 按复杂度递增:dispatch → dispatch_all → dispatch_stream。dispatch_all 复用 dispatch 的核心逻辑;dispatch_stream 是最复杂的,建议最后实施 [高]
- Step 8 集成验证不可跳过:clippy + doc 全量验证确保无回归 [高]
- Step 9 在所有核心完成后实施:示例是验收标准的一部分,PM 确认 3 个递进示例 [中]
- 全量测试密码:实施过程中持续
cargo test --all-targets,不在最后统一修复 [高]
风险矩阵
| # | 风险 | 等级 | 可能性 | 对策 |
|---|---|---|---|---|
| R1 | dispatch_stream 的消息重建:从 StreamEvent 序列重建 new_messages 的完整性 |
🟡 中 | 低 | 已移除 finalize_active_stream() 方案。spawn task 通过追踪 ToolExecutionCompleted / MessageComplete 事件重建消息列表。完整性由 MessageComplete 事件保证 |
| R2 | tokio::spawn 'static + SessionManager 引用 |
🟡 中 | 低 | dispatch_all 和 dispatch_stream 签名已明确用 &Arc<Self>;调用方包装 Arc<SessionManager> |
| R3 | 子 session 创建成功但后续 submit_turn 失败 | 🟡 中 | 中 | dispatch 内 destroy(child_id) 放在 ? 前确保清理;通过 let child_id = ...; 先绑定,再 let r = submit_turn(...).await,失败时 destroy(&child_id).await? 清理 |
| R4 | 部分失败时孤儿 checkpoint 数据 | 🟢 低 | 必然 | 正向利用:保留用于调试审计,存储开销可忽略 |
| R5 | 并发 dispatch_all 中任务 panic | 🟡 中 | 低 | tokio::spawn 的 JoinHandle 通过 .await 捕获 panic;panic 传播到 dispatch_all 内作为 Err 返回 |
| R6 | bridge_keys 中不存在的 key | 🟢 低 | 中 | 静默跳过(与 List_entries 返回全量后再过滤,不存在的 key 自然不会出现在结果中) |
架构图(文本示意)
SessionManager
/ | \
/ | \
switch_agent dispatch dispatch_stream
| | |
v v v
AgentSession create_child create_child
.agent = new inherit_mem inherit_mem
SessionMeta submit_turn submit_turn_stream
更新 返回结果 mpsc 转发事件
finalize_on_complete
交互层次:
父 -> 子: SessionMemory snapshot + bridge_keys 过滤
子 -> 父: SubTaskResult { child_id, response, usage, summary }
子 <-> 子: shared:{parent_session_id} namespace
参考来源
代码路径
| 文件 | 用途 |
|---|---|
src/agent/session.rs |
AgentSession 定义、agent pub 字段(L53)、session_memory pub 字段(L58)、submit_turn_stream(L384)、finalize_turn(L456) |
src/agent/agent.rs |
Agent trait 定义(3 个方法) |
src/agent/session_memory.rs |
SessionMemory: set(L50)、set_with_meta(L61)、list_entries(L81) |
src/engine/session_manager.rs |
SessionManager: create_child(L202)、get(L244)、destroy(L495)、save_session_meta(L131)、load_session_meta(L144)、SessionMeta(L32)、锁契约(L4-12) |
src/engine/error.rs |
EngineError 枚举(当前 6 变体,#[non_exhaustive]) |
src/engine/mod.rs |
模块注册 |
src/engine/snapshot.rs |
SessionSnapshot(from_snapshot / to_snapshot 所需) |
src/llm/stream.rs |
StreamEvent 枚举 |
Cargo.toml |
依赖声明(futures-util L17、tokio-stream L15、futures-core L18) |
文档路径
| 文档 | 用途 |
|---|---|
docs/roadmap-v0.3.0.md §Phase 18 |
Phase 18 原始需求(交付物、交互层级、优先级) |
docs/note-opencode-agent-switching.md |
Agent 热切换调研笔记(桥接方案分析、生命周期讨论) |
docs/note-opencode-subagent-dispatch.md |
SubAgent Dispatch 调研笔记(PM/SA 建议、设计推演) |
docs/23-phase17-agent-execution-engine.md |
Phase 17 方案文档(SessionManager 设计背景) |
docs/7-agent-runtime.md |
Agent 运行时设计文档(Session 与 Agent 的关系) |
docs/17-phase10-contextslot.md |
ContextSlot 上下文管理(Phase 10) |
docs/24-phase18-agent-switch-and-dispatch.md |
本文档 — 第 1 轮审查修复记录 |
决策轨迹
| 决策 | 参考来源 | 置信度 |
|---|---|---|
| switch_agent 在 SessionManager 而非 AgentSession | src/agent/session.rs AgentSession 无 store 引用 |
高 |
| bridge_keys 通过 SessionMemory 副本,不碰 system_prompt | docs/note-opencode-subagent-dispatch.md PM/SA 建议 |
高 |
dispatch_all 返回 Vec<Result<..>> 部分成功 |
docs/note-opencode-subagent-dispatch.md PM/SA 一致 |
高 |
dispatch_stream 返回 Pin<Box<dyn Stream>> |
src/engine/session_manager.rs submit_turn_stream 签名一致 |
高 |
| 失败时 destroy 子 session 清理全部(含 checkpoint) | session_manager.rs:508 destroy 调 checkpointer.delete_all |
高 |
dispatch_all 用 &Arc<Self> 签名 |
tokio::spawn 'static 约束 |
高 |
| child_memory 不做额外权限控制 | docs/note-opencode-subagent-dispatch.md PM 明确 |
高 |
#[non_exhaustive] 已存在 -> 新增 EngineError 变体不是 breaking change |
src/engine/error.rs:15 |
高 |
futures-util 已存在,无需新增依赖 |
Cargo.toml:17 |
高 |
审查修复轨迹(第 1 轮)
| # | 问题 | 🔴/🟡 | 修复内容 |
|---|---|---|---|
| F1 | finalize_active_stream() 假设不成立:submit_turn_stream 返回后 cycle 被 drop |
🔴 | 移除 Step 2 的 finalize_active_stream(),改为 spawn task 内从 StreamEvent 重建消息列表直接调 finalize_turn() |
| F2 | SubTaskResult 缺 child_memory 访问路径 |
🔴 | SubTaskResult.child_id 可经由 sm.get() 读取子 session。构型 doc comment 增加说明 |
| F3 | dispatch 失败路径 destroy 自身 I/O 可能失败,覆盖原始错误 |
🔴 | 改用 let _ = destroy + tracing::error!,原始 EngineError 优先 |
| F4 | switch_agent SessionMeta 构造中 created_at/parent_id 用占位符 |
🔴 | 改用 load_session_meta 读取原始值,turn_count 从 guard.turn_index() 读取 |
| F5 | D9 与 destroy() 实现矛盾(方案说保留,代码说删除) |
🟡 | D9 修正为"destroy 清理全部",否决条目同步更新 |
| F6 | bridge_keys 默认值安全反直觉(空=全量继承) |
🟡 | 类型改为 Option<Vec<String>>,None = 不继承(默认),Some(vec![]) = 全量 |
| F7 | Semaphore acquire 位置未指定 | 🟡 | 指定 acquire_owned() 在 spawn 内 + indexed 收集维持输入顺序 |
| F8 | dispatch_stream 缺少独立示例 | 🟡 | Step 9 追加 dispatch_stream_demo |
| F9 | mpsc channel 背压策略未指定 | 🟡 | 改用 unbounded_channel,与 LLM stream 内部模式一致 |
| F10 | 子↔子交互层缺少实现细节 | 🟡 | DispatchConfig.shared_namespace 字段 + 示例 3 演示 |
| F11 | inherit_session_memory 竞态窗口未文档化 | 🟡 | doc comment 声明快照一致性模型 |
| F12 | switch_agent system_prompt 断裂风险未说明 | 🟡 | doc comment 增加使用建议 + 安全提示 |
本文档对应的实施步骤记录在 docs/roadmap-v0.3.0.md §Phase 18,实施完成后同步更新 roadmap 状态。